wtorek, 04 czerwiec 2019 16:26

Skanowanie 3D – usługi dla muzealnictwa i archeologii

Oceń ten artykuł
(0 głosów)
eviXscan eviXscan

Technologię 3D kojarzymy przede wszystkim z przemysłem ciężkim, motoryzacyjnym, lotniczym, ale także z pracą filmowców czy twórców gier komputerowych. Okazuje się jednak, że skanowanie 3D to usługa, jaką producenci profesjonalnych urządzeń metrologicznych wykonują często dla muzealnictwa oraz archeologii.

 

Digitalizacja i archiwizacja zbiorów muzealnych

Niektóre eksponaty muzealne można podziwiać jednocześnie w kilku instytucjach kultury. To oczywiście nie oznacza, że w każdym muzeum znajduje się oryginalna rzeźba czy wytwór rzemieślniczy. Dzięki najnowocześniejszym technologiom możliwe jest wykonanie idealnej kopii eksponatu muzealnego albo opracowanie wizualizacji, podczas której obiekt obraca się wokół własnej osi. Takie prezentacje spotykamy często na wystawach czasowych. Stanowią doskonałe uzupełnienie dla klasycznego sposobu prezentowania cennych zbiorów muzealnych.

Skanowanie 3D jako metoda nieinwazyjna

Niektóre eksponaty muzealne są na tyle cenne i delikatne, że badanie ich za pomocą tradycyjnych metod dotykowych nie wchodzi w grę. Koniczne jest zatem skanowanie bezdotykowe. Usługę skanowania 3D realizuje m.in. firma eviXscan. To bardzo ważne, by skanowanie mogło odbyć się na miejscu, bez konieczności przenoszenia cennego eksponatu. Taką usługę może wykonać jedynie firma, która skanuje obiekty nie tylko we własnym laboratorium pomiarowym, ale także w lokalu należącym do klienta.

Archiwizacja zbiorów muzealnych

Każdy eksponat muzealny ma swoją historię i niemal każdy wymaga dokładnego opisania w dokumentacji prowadzonej przez instytucje kultury. Dziś dokumentacja ta coraz częściej przyjmuje postać cyfrową i uzupełniają ją nie tylko rysunki czy zdjęcia opisywanego obiektu, ale także jego trójwymiarowe wizualizacje. Wizualizacje te powinny w pełni oddawać charakterystykę powierzchni skanowanego obiektu.

Pomiary skanerami 3D generują gęstą chmurę punktów reprezentującą powierzchnię obiektu oraz jej teksturę. W dalszej kolejności chmura punktów może zostać przekształcona w siatkę trójkątów, a z kolei wygenerowanie siatki trójkątów wraz z informacją o kolorze tekstury pozwala na stworzenie realistycznych modeli 3D. Modele najczęściej służą do tworzenia wirtualnych muzeów dostępnych w sieci, ale także prezentacji i wspominanych już wizualizacji z nieporównywalną dotąd jakością.